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Bienvenid@s a este blog educativo que comparte los materiales para facilitar la gestión de Objetos Digitales de Aprendizaje mediante procesos tecnopedagógicos orientados a la Educación Media Superior y Superior

Sus opiniones son importantes para la mejora de recursos, actividades, estrategias y propuestas formativas para la mejora de la práctica docente.


lunes, 12 de agosto de 2019

El webcente en la inclusión educativa



¡Hola webcentes!

La inclusión un enfoque que se aborda en múltiples ámbitos de nuestra vida social y comúnmente aparejado con la equidad y diversidad. Su aplicación en el ámbito educativo es inminente y los espacios y aplicaciones digitales tienen un papel preponderante en la generación de prácticas inclusivas tanto para el profesorado como el estudiantado.  


La inclusión “es un proceso que ayuda a superar los obstáculos que limitan la presencia, la participación y los logros de las y los estudiantes,  en tanto que la equidad consiste en asegurar que exista una preocupación por la justicia, de manera que la educación de las y los estudiantes se considere de igual importancia” (UNESCO, 2017, pág. 12).  Por ende,  la inclusión contempla el acceso, el ingreso, la permanencia y el egreso de las instituciones educativas. Esto conlleva a pensar en la complejidad de un enfoque inclusivo pues involucra dimensiones culturales, políticas, curriculares, sociales, psicológicas, económicas, técnológicas, por mencionar algunas de ellas.  

En este reconocimiento a la diferencia y a la diversidad, el primer paso es conocer a tus estudiantes  a través de sus fondos de  conocimiento e identidad y a partir de ahí ayudarlos a construir y conectar sus rutas de aprendizaje, así como a construir su Entorno Personal de Aprendizaje. 

En este sentido, la inclusión no se supedita únicamente a las Personas con Dispacidad y a las personas consideradas dentro de los grupos socialmente vulnerables. Con base en el reconocimiento a la diferencia y a la atención a la diversidad, la inclusión educativa adopta principios para que en el marco de la equidad las personas tengan acceso al supremo y elemental derecho  humano a la educación.




Figura 1. Diferencias entre equidad e igualdad dentro de la inclusión educativa. 

La igualdad, tiene dentro de sus acepciones más simples la equivalencia o la adecuación de las personas, aunque también se consideran las relativas a la parte jurídica basada en la "prohibición de la discriminación...mandato constitucional que impide dar un trato diferenciado a quienes se encuentran en situación de igualdad..." (RAE, 2019). Pese a ello,  se ha entendido curricularmente en términos de homogeneidad y generalización. En el marco de la inclusión educativa esta situación ha sido contraproducente, por lo que surge entonces el concepto de equidad que se da en el reconocimiento a la diferencia; por ende, el currículo es heterogéneo y personalizable. La atención a la diversidad conlleva a "renunciar a la idea de que los seres humanos somos iguales, y a partir de ese reconocimiento a la diferencias, la noción de equidad propone una estrategia para lograr la igualdad como un constructo social" (López, 2005, pág. 68). El diseño universal es un apoyo pedagógico importante para transitar hacia la inclusión educativa. 

El Diseño Universal para el Aprendizaje es un enfoque desarrollado por el Centro de Tecnología Especial Aplicada, que promueve la generación de currículos centrados en el estudiantado a partir del reconocimiento de las diferencias y atención a la diversidad de estudiantes.  Desde este enfoque el currículo integra fundamentos neurocientíficos (basados en el funcionamiento cerebral) con medios digitales (para atender a las diversas necesidades del estudiantado) a través de principios y pautas, los cuáles se presentan a continuación. 






Figura 2. Pautas del DUA

Es preciso señalar que inicialmente, este enfoque curricular se ha centrado en la atención a Personas con Discapacidad (PCD) ya que tuvo sus inicios en el ámbito de la Arquitectura al considerar que era más sencillo y menos costoso generar diseños inclusivos que adaptaciones de construcciones ya realizadas para favorecer el acceso. Por ejemplo: Un elevador concebido desde el diseño universal es necesario en un edificio porque no solamente puede ser usado  por una diversidad de personas con diferentes necesidades y situaciones tales como una discapacidad temporal o permanente, el cargar algún objeto pesado, entre otras. 


Desde el CAST se critica que muchos currículos conciben a los estudiantes como miembros de una mayoría que aprende de manera similar. Esta generalización afecta a las minorías - no necesariamente con bajo desempeño-  sino aquellos que no se adaptan a las generalidades del currículo. Por ende, el currículo es discapacitante y excluyente, por lo que se busca es diseñar materiales que promuevan el aprendizaje de los contenidos a través de medios y tareas diversas. 




Video 1. Diseño Universal del Aprendizaje. 


Como webcentes, el uso de las TIC, abre un abanico de posibilidades para  investigar, diseñar, y aplicar la inclusión. En esta publicación se te presentan algunos espacios web  que pueden ayudarte en este proceso:

Cast UDL Studio.-  Sitio web realizado por el  Center for Applied Special Technology (CAST)  o Centro de Tecnología Especial aplicada contiene librerías de los proyectos creados por este centro desde la perspectiva del Diseño Universal para Aprendizaje.  

CAST Guidelines.- Sitio web que contiene las pautas para aplicar el Diseño Universal para el Aprendizaje. Además contiene investigaciones realizadas para desarrollar las directrices del DUA. Aunque el sitio se encuentra en idioma Inglés contiene traducciones en otros idiomas entre ellos el español. 

Educadua.-  Es un sitio web que contiene el proyecto del DUA en idioma Español. En este sitio podrás encontrar publicaciones, herramientas, recursos, pautas y enlaces con el proyecto DUALETIC y el CAST. 


UDL Book Builder.-  Sitio web que contiene herramientas que permiten la creción de libros digitales con enfoque inclusivo a través del diseño universal, además, puedes compartirlos y opinar sobre otros libros creados por otros autores. 

Educación Inclusiva. Iguales en la diversidad.-  Curso en línea de acceso libre que contiene una serie de recursos y actividades divididas en 10 módulos para desarrollar en los aprendientes capacidades críticas y valores en el reconocimiento a la diferencia y la atención a la diversidad.

Recuerda que para aplicar cualquiera de estos espacios y aplicaciones digitales es importante consideres:

1.- Iniciar tu propio proceso de sensibilización y formación en aras de reconocer las diferencias, trabajar pedagógicamente con ellas y conectarlas tanto al aprendizaje como a la evaluación.  Esto se logra al informarnos y formarnos en la inclusión educativa, en la web ya que dimos varias opciones para hacerlo,  y la educación inclusiva, pero sobre todo, al poner en práctica lo aprendido. 

2.- Involucrarte colaborativamente en el diagnóstico de la inclusión educativa en tu centro de trabajo y en tus grupos de clase.  Esto permitirá atender a situaciones del contexto y poner en acción el trabajo académico con una mirada inclusiva.Para ello puedes aplicar una diversidad de metodologías e instrumentos. Particularmente, el índice de inclusión de Bristol puede ser un buen inicio ya que, aunque inicialmente se consideró para la anteriormente denominada "educación especial", puede adaptarse a diversos contextos y niveles educativos.

3.- Aprender, desaprender, reaprender y poner en práctica los principios y pautas del Diseño Universal para el aprendizaje, a través de la academia escolar,  redes colaborativas  inter e intra institucionales y equipos multidisciplinarios tanto presenciales como virtuales estas miradas inclusivas. 

4.- Investigar e integrar las diferentes perspectivas en el marco de la complejidad que encierra las diferentes dimensiones de la inclusión educativa.  La investigación educativa de carácter multi, inter y transdisciplinario fundamentarás las epistemologías, acciones, evidencias y buenas prácticas inclusivas. Para fortalecer el estado de la cuestión en este ámbito, se recomienda la búsqueda y conexión con redes nacionales e internacionales de investigación, entre las que destacan:


La red internacional de investigadores y participantes sobre integración/inclusión educativa de la FES Iztacala de la UNAM

5. Compartir las buenas prácticas en la inclusión educativa y promover acciones que involucren a la sociedad civil en la promoción de estas prácticas.  Esto lo podrás hacer  través de los artículos científicos o de divulgación,  ponencias, pero también a través de las redes sociales, podcast y blogs. Compartir para mejorar es parte de este proceso.  

6.- Generar redes de coordinación y trabajo entre las Universidades, los Centros de Atención Múltiple y demás entidades del Sistema Educativo Nacional orientadas a la inclusión educativa. 


Finalmente, es importante visualizar  que dentro de la inclusión educativa se contempla además de la discapacidad y las condiciones de vunerabilidad, las complejas diversidades que existen en la formación de las personas. 

Al trabajar desde la heterogeneidad se generan múltiples oportunidades de aprendizaje, que constituyen a la vez un reto para cualquier Sistema Educativo Nacional que ha trabajado en un marco de estandarización asociado a la calidad educativa. Desde esta perspectiva, habría que pensar en una calidad educativa inclusiva  que recupere desde los contextos y realidades de las y los jóvenes sus diversas potencialidades y que a la vez genere un abanico más amplio de oportunidades y modalidades de estudio.

Referencias


López, N. (2005). Equidad educativa y desigualdad social: desafíos de la educación en el nuevo escenario latinoamericano. Instituto Internacional de Planeamiento de la Educación.

Real Academia Española. (2019). Igualdad. En Diccionario de español jurídico de la Real Academia Española. Recuperado de https://dej.rae.es/lema/igualdad

UNESCO (2017) Guía para asegurar la inclusión y la calidad en la Educación. París, Francia: UNESCO.

domingo, 26 de mayo de 2019

Gamificación: experiencias significativas para el desarrollo sostenible


¡Hola que tal colegas webcentes!


El aprendizaje basado en juegos, gamificación, ludoficación o juegos serios son términos asociados a una interacción diferente ya que se plantea la interacción con los contenidos de una manera distinta y divertida.  Una diferenciación entre estos contextos puedes consultarla en el Reporte Edutrends


El aprendizaje basado en juegos es una estrategia didáctica activa que agrupa a todas aquéllas que incorporan la adaptación o la creación de juegos  para aprender uno varios contenidos de aprendizaje. En suma, considera una situación, interacción, reglas, condiciones, insignias, contenidos, tiempos, entre otros elementos; además de aspectos intrínsecos como el tipo de jugador; extrínsecos, como el tiempo, la sorpresa y el progreso,   y mixtos como la motivación del jugador para realizar el juego.  Por ejemplo: Un juego de adivina quien para conocer las acciones que amenazan y protegen la vida submarina.




Figura 1. La lotería de la desigualdad, juego desarrollado en el marco del objetivo 10 de la agenda del desarrollo sostenible: reducción de las desigualdades. 


La gamificación o ludificación aplica algunos de los elementos, dinámicas o mecánicas del juego al aprendizaje de un contenido ya sea al desarrollar una estrategia, ambiente o material de aprendizaje. Algunos de estos aspectos son las reglas (como elementos del juego), la diversión y la motivación (como elementos del juego) y los puntos, niveles o realimentación como parte de las mecánicas del juego. Por ejemplo: Integrar los premios para proponer acciones realizables y favorables a reducir el impacto de nuestra actividad humana en el cambio climático.




Figura 2. Premio del juego "No te enojes" orientado a uno de los objetivos del desarrollo sostenible. 


Los juegos serios, son juegos especialmente diseñados para formar conciencias y acciones. Puede decirse, que este juego es más que diversión, concientización y ambas convergen con miras a lograr la transformación. Por ejemplo:  La realización de un juego para concientizar sobre la importancia del cuidado del agua. 


Figura 3. Juego serio, las gotas de la salud, para atender a las acciones para solucionar y mejorar el saneamiento del agua potable en Chilpancingo, Gro. 


Usualmente, el docente es quien diseña, implementa y coordina la actividad para lograr una intención formativa y a su vez evidenciar el aprendizaje de uno o varios contenidos.  En esta entrada de blog, se propone que sea el estudiante quien aplique los juegos para aprender por sí mismo un contenido de aprendizaje pero a la vez hacer y motivar conciencia de una problemática global.

La agenda 2030 es el contenido que orienta esta propuesta formativa lúdica, pues a través de ella,  no solamente se concientiza sino también se promueven acciones formativas que se traducen en acciones simples para contribuir a uno o varios de los 17 objetivos del desarrollo sostenible.  Pero… ¿Qué es el desarrollo sostenible?  En pocas palabras comprometerse a atender los problemas que hemos ocasionado en el presente con miras a no afectar a las generaciones futuras. Como puede verse, generacionalmente se ha fracasado, pues ahora más que nunca nuestro planeta entero se encuentra en un grave peligro y todos nosotros estamos viviendo las consecuencias sociales, económicas, culturales y políticas de ello.  Se te invita a ver el siguiente video:




Video  1. A tale for a better planet.
Fuente:    Canal Acciona. Disponible en  https://youtu.be/KwrCHAndLVM Publicado el 3 de abril de 2019.


Una de las posibles causas que contribuye a los problemas de desarrollo sostenible actuales,   es que desde la Escuela no se han generado las condiciones para formar no solamente en el conocimiento, sino en la atención a estas problemáticas. Los cambios que nuestro planeta requiere comienzan por nosotros, desde la cultura del cuidado y conservación hasta la participación ciudadana para hacer frente a políticas económicas destructivas que alteran el equilibrio ecológico y causan daños irreversibles en la población.

En un mundo tan convulsionado y cambiante como lo es el actual, el juego puede ser un vehículo para visibilizar las problemáticas sociales, pero también un aliciente para promover la conciencia y las acciones que se precisan para lograrlo.  El tiempo apremia y en la educación, las metodologías activas que promueve el juego pueden cambiar y estar orientadas no solamente a que sean los estudiantes quienes aprendan jugando sino que aprendan diseñando e implementando un juego con sus demás colegas u otros potenciales aprendientes.

Experiencias significativas


Ante el reto del desarrollo sostenible, los estudiantes tienen que hacer algo más que jugar. La concientización es necesaria para generar procesos de formación que trasciendan a la acción. En este sentido, se presentan algunas experiencias en las que el juego se plantea en el marco de los 17 objetivos de la agenda 2030.  Estos juegos tecnopedagógicos y didácticos fueron realizados por estudiantes de la Licenciatura en Ciencias de la Educación de la Universidad Autónoma de Guerrero.


Los juegos tecnopedagógicos integran la tecnología, pedagogía y la didáctica en la gestión del aprendizaje basado en juegos y la gamificación.

Estos juegos fueron generados en tres aplicaciones:

Hot potatoes.-  Software para realizar ejercicios educativos en la web, tales como crucigrama, (JCross), completar huecos (JCloze), relacionar (JMatch), cuestionarios (Jquiz) y mezclar letras o palabras (JMix). Estos ejercicios pueden realizarse por separado o generar unidades al emplear un integrador (Masher) que "machacará nuestras papas y las convertirá en un divertido puré".  Lo mejor de este software, además de ser gratuito es que no necesita estar conectado a Internet para generar y visualizar tus juegos, ya que lo descargas e instalas en tu computadora; cuenta con versiones para MAC y Windows.  


Educaplay.-  Aplicación web para generar múltiples actividades lúdicas de carácter educativo. Tiene una  mejor interfaz y una mayor diversidad de actividades. Algunas recomendaciones son el videoquiz, el mapa interactivo; aunque también existen otras más sencillas de configurar como la sopa de letras y las adivinanzas.  Puedes incrustar tus juegos en tu blog o compartirlos en redes sociales. 


Kahoot.-  Aplicación web y móvil para crear y jugar de manera síncrona y asíncrona. Puedes organizar tus retos e invitar a través de un código de juego (PIN) a tus jugadores, darles una fecha límite y hora para concretar el reto y al final, obtener los ganadores. Otra modalidad es el juego síncrono, que requiere que los jugadores y el creador se conecten de manera simultánea para jugarlo. Además de la Trivia y el Jumble (ordenar), también puedes generar pequeñas encuestas. 

Lo que los estudiantes hicieron, ellos mismos te lo contarán, si consultas sus blogs, mismos que te compartiré en la parte final de la publicación. No obstante, te comparto de manera general cómo se realizó la actividad:

Primero, conocieron la agenda 2030 y eligieron un objetivo a trabajar.
Segundo, se documentaron en el objetivo y eligieron un juego y aplicación para diseñarlo y producirlo. Además generaron una presentación en la que contestaron en qué consiste el juego, cómo lo hicieron, a quién va dirigido y compartieron cuál es su intención formativa y concientizadora.
Tercero,  presentaron e implementaron el juego al compartirlo con otros colegas en un evento abierto en el auditorio de la institución.
Cuarto.- Aprovechando que tienen su blog,  realizaron una entrada para compartir su experiencia e invitar a las audiencias de su blog  a vivenciarla.




Figura 4. Presentación de juegos tecnopedagógicos por estudiantes de la Escuela Superior Ciencias de la Educación en el marco de la agenda 2030. 

Otros estudiantes decidieron implementar los juegos didácticos. 
Los juegos didácticos se crean y adaptan a partir de generar actividades y experiencias de aprendizaje presencial para la información, formación, concientización y acción de un contenido formativo.

En este caso, adaptaron o crearon juegos conocidos como el juego turista, adivina quién, el juego de la Oca, serpientes y escaleras,  maratón, jenga, lotería y crearon un juego serio para concientizar sobre las acciones que debemos realizar para el cuidado del agua.

Primero, conocieron la agenda 2030 y eligieron un objetivo a trabajar.
Segundo, se documentaron en el objetivo y eligieron un juego, cambiaron su mecánica, elementos y reglas.
Tercero.- Adaptaron y crearon los contenidos y materiales de sus juegos.
Cuarto.- Implementaron y difundieron sus juegos en la explanada escolar, dieron premios simbólicos tales como dulces, plantas, frutas y premios con material reciclado.
Quinto.- Aprovechando que tienen su blog,  realizaron una entrada para compartir su experiencia e invitar a las audiencias de su blog  a vivenciarla.

En ambas propuestas, el modelo IDEA fue empleado para la gestión de la información, el contenido y el aprendizaje. 


Figura 5. Modelo IDEA, disponible en https://observatorio.tec.mx/edu-bits-blog/ideas-para-el-desarrollo-de-habilidades-digitales


Todos los juegos presentados cumplen una intención formativa, la mayoría de ellas, ligada a la concientización-acción, a partir de la formación de uno de los 17 objetivos de la agenda 2030.

Figura 6.-  Objetivos de la agenda 2030 para el desarrollo sostenible

Como ves, son dos propuestas diferentes pero de igual manera convergen en la sostenibilidad y en el juego como elementos formativos. 

Aquí te dejo algunos enlaces a los blogs de mis estudiantes en los cuáles ellos comparten sus juegos y experiencias en la gestión de los mismos.

Juegos tecnopedagógicos:


En cada uno de estos enlaces, podrás ver en palabras de los autores las experiencias de juego, la metodología de diseño, la producción y algunos tips para que tú mismo lo elabores.

Por último, aprovecho esta oportunidad para invitarte a generar y realizar movimientos desde la web que se concreten en acciones. Te agradezco que consultes, firmes y difundas la siguiente petición:

PETICIÓN Apoya el mejoramiento de protocolos y acciones para el cuidado ambiental en Chilpancingo, Guerrero.  


RECUERDA SOLO TENEMOS UN PLANETA

¡Anímate a formar la cultura de prevención y cuidado!